## このファイル内の項目はカスタマイズできる項目の一部に過ぎませんが
## それでも最低限の項目は取りそろえているはずです。
## 『##』で始まる行はコメントですので、絶対に『##』を消さないでください
## 起動できなくなります。
## 『#』で始まる行は無効化しているコードですので、
## 必要に応じて『#』を消して使いましょう。

init -1 python hide:

    ## デベロッパーツールを使用しますか？
    ## リリース前にFalseに設定するのをお忘れなく
    ## でないとランチャーでスクリプトを開くことができてしまいますからね

    config.developer = True

    ## ウィンドウの横幅と縦幅

    config.screen_width = 1280
    config.screen_height = 720

    ## ウィンドウのタイトル

    config.window_title = u"A Ren'Py Game"

    #########################################
    # レイアウト
    
    ## ゲーム内メニューでのボタンの使用を可能にします

    layout.button_menu()

    #########################################
    # Themes
    
    ## テーマ（デザインテンプレート）を呼び出します
    ## 以下の項目でテーマのカラープリセットを変更することができます

    theme.roundrect(
        # Color scheme: Basic Blue
                                    
        ## The color of an idle widget face.
        widget = "#003c78",

        ## The color of a focused widget face.
        widget_hover = "#0050a0",

        ## The color of the text in a widget.
        widget_text = "#c8ffff",

        ## The color of the text in a selected widget. (For
        ## example, the current value of a preference.)
        widget_selected = "#ffffc8",

        ## The color of a disabled widget face. 
        disabled = "#404040",

        ## The color of disabled widget text.
        disabled_text = "#c8c8c8",

        ## The color of informational labels.
        label = "#ffffff",

        ## The color of a frame containing widgets.
        frame = "#6496c8",

        ## The background of the main menu. This can be a color
        ## beginning with '#', or an image filename. The latter
        ## should take up the full height and width of the screen.
        mm_root = "picture/DummyTitle.jpg",

        ## The background of the game menu. This can be a color
        ## beginning with '#', or an image filename. The latter
        ## should take up the full height and width of the screen.
        gm_root = "#dcebff",

        ## If this is True, the in-game window is rounded. If False,
        ## the in-game window is square.
        rounded_window = False,

        ## And we're done with the theme. The theme will customize
        ## various styles, so if we want to change them, we should
        ## do so below.            
        )


    #########################################
    ## テキストウィンドウ

    ## ウィンドウの背景
    ## 数字は左右、上下のボーダーの値

    # style.window.background = Frame("frame.png", 12, 12)

    ## マージン（ウィンドウ外のスペーシング）

    # style.window.left_margin = 6
    # style.window.right_margin = 6
    # style.window.top_margin = 6
    # style.window.bottom_margin = 6

    ## パディング（ウィンドウ内のスペーシング）

    # style.window.left_padding = 6
    # style.window.right_padding = 6
    # style.window.top_padding = 6
    # style.window.bottom_padding = 6

    ## マージンとパディングを含めたウィンドウの最低縦幅

    # style.window.yminimum = 250


    #########################################
    ## メインメニューの位置

    ## anchor/posはピクセル指定(e.g.350)、もしくはフロート指定(e.g. 0.5)
    ## anchor/posについてはチュートリアルゲームのscreen positions
    ##で分かりやすく説明されています

    # style.mm_menu_frame.xpos = 0.5
    # style.mm_menu_frame.xanchor = 0.5
    # style.mm_menu_frame.ypos = 0.75
    # style.mm_menu_frame.yanchor = 0.5


    #########################################
    ## フォント

    ## フォントを指定

    # style.default.font = "DejaVuSans.ttf"

    ## フォントサイズを指定

    # style.default.size = 22

    ## 全部のサイズを変えるわけではありません
    ## たとえばボタンなどは独自のＳｔｙｌｅ特性があったりしますから


    #########################################
    ## 音の設定

    ## 音が全くない場合のみFalseを指定

    config.has_sound = True

    ## 音楽がない場合のみFalseを指定

    config.has_music = True

    ## 声がない場合のみFalseを指定

    config.has_voice = True

    ## ボタンやイメージマップがクリックされた時の音を設定します

    # style.button.activate_sound = "click.wav"
    # style.imagemap.activate_sound = "click.wav"

    ## ゲームメニューに出入りする時の音です

    # config.enter_sound = "click.wav"
    # config.exit_sound = "click.wav"

    ## 音量チェックのためのサンプルサウンドです

    # config.sample_sound = "click.wav"

    ## メインメニューで流れる音楽です

    # config.main_menu_music = "main_menu_theme.ogg"


    #########################################
    ## ヘルプ

    ## ヘルプを設定します
    ## 設定できるのは以下の二つ
    ## - スクリプト内のラベル名
    ## - ブラウザで開けるファイル名（ベースディレクトリからの相対パスで指定）
    ## もし必要ないのであればNoneと記述
    config.help = "README.html"


    #########################################
    ## エフェクト（トランジション）

    ## ゲームからゲームメニューへ
    config.enter_transition = None

    ## ゲームメニューからゲームへ
    config.exit_transition = None

    ## ゲームメニュー内の移動
    config.intra_transition = None

    ## ゲームメニューからメインメニューへ
    config.main_game_transition = None

    ## メインメニューからゲームへ
    config.game_main_transition = None

    ## スプラッシュスクリーンからメインメニュー
    config.end_splash_transition = None

    ## ゲームの最後からメインメニュー
    config.end_game_transition = None

    ## ロード時
    config.after_load_transition = None

    ## テキストウィンドウを表示時
    config.window_show_transition = None

    ## テキストウィンドウ消去時
    config.window_hide_transition = None


    #########################################
    ## セーブデータが置かれるディレクトリです
    ##そのままだと『c:\users\xxx\appdata\下のディレクトリ名』になってしまうので
    ##ゲームフォルダ内にセーブデータを置きたい人は下の二行をさっくり削除します
    
python early:
    config.save_directory = "low-game-1341596152"

init -1 python hide:
    #########################################
    ## 設定のデフォルト値

    ## 注意――あくまで初期値に過ぎません
    ## 設定されてからこの初期値に戻したいのであれば
    ## game/saves/persistentを削除します

    ## フルスクリーンで起動

    config.default_fullscreen = False

    ## テキストスピード。0が無限。

    config.default_text_cps = 0

    #########################################
    ## 他に何かあったらここに足していきます
    
    
